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Sobre a AgCLICK no Second Life, alguém conhece o endereço?


Mas o SL é apenas um dos inúmeros metaversos, um mercado que - mesmo com características de nicho, ainda serão uma revolução no meio digital?


Vejam as última estatísticas:


Base de usuários: 400+ milhões de usuários no mundo todo


Número de metaversos: 150 em 2009, com crescimento previsto para 250+ em 2010


Lucro estimado do setor: US $1.3bl, para $2.1bl no final de 2010. Crescimento
da renda sobre aumento do número de metaversos , aumento de ARPPU (average
revenue per paying user) e aumento de taa de conversão de usuários ativos free para pagantes.


Perfil segmentado de contas 2009:

idade entre 10 e 15 anos : 334 milhões de usuários

5 a10: 114 M

15 a 25: 99M

25+ : 32 M


Focos temáticos: teens, música, cinema-celebridades, esportes, educação, redes
sociais, jogos online, relacionamento, B2B, hiper-realismo (avatares e
ambientes simulados), representação de marcas e empresas – foco promocional (as
“meta-marcas”).


Fenômeno econômico: uso de moeda paralela, com valor associado à moedas fortes – o mesmo ocorre em jogos nos sites de redes sociais (ex: créditos de jogos Zynga no FCB).


Maiores comunidades: Barbie Girls (22
M), Neopets (58 M), IMVU (45 M), Poptopica (83 M), Habbo Hotel (158 M), Club Penguin (32 M), Wee World (32 M), Second Life (19 M).


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Pode ser o futuro da mídia social?

Tags: 3d, club, habbo, life, metaverso, penguin, rede, second, social

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