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Público 2.0, colaboração e modelos de negócio: em busca de novas direções

A tecnologia cria novas conversas e novos interlocutores para diálogos que já existiam. Como r o mercado fará para continuar democratizando a produção e o acesso a ideias e produções artísticas - dando poder aos "amadores" - sem prejudicar os profissionais?

Em que direção o mercado, a cultura e a sociedade devem e podem ir para que os meios digitais de colaboração realmente realizem seus potenciais?

O debate na segunda edição da TrendSessions levantou novas perguntas e derrubou muitas respostas. Essas e outras questões continuam em aberto. Qual a sua opinião?

Tags: 2.0, 2009, agênciaclick, arte, cultura, digital, trendsessions, web

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Respostas a este tópico

To think that UGC created and displayed on the web is made only by amateurs is a big NONO, i've already seen fan animations of Star wars that doesn't have anything to envy to Lucas. UGC is now on the hands of a DIY generation that has access to tutorials and community forum to resolve their doubts, so they are learning quickly and if we are not prepared to receive them in the market, they will create a market on their own, directly to their public through social media and the rest of internet tools. We can either participate as any of the other members of the collaborative project (honestly and transparently and playing by the rules of the community) or be left behind.

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